Карточная игра «66»

Место для рекламы
Вам подарок 29 Декабря 2010
Так называется карточная игра, возникшая в Германии и широко распространенная в Европе.
Играют вдвоем 24 картами от туза до девятки включительно.
Цель игры состоит в том, что бы постараться при посредстве взяток набрать такое количество очков, чтобы их сумма составила 66.
Расцениваются карты так:
туз — 11 очков;
король —4 очка;
дама — З очка;
валет — 2 очка
десятка — 10 очков;
девятка — 0 очков.
Перетасовав карты, игроки вытаскивают по одной карте. У кого выпадет младшая карта, тот и сдает. В начале каждой последующей игры сдача при надлежит тому, кто наберет 66 очков, выиграв партию.
Каждому сдается по одной карте счетом до шести. После сдачи открывается козырь, остальные карты составляют талон.
При разыгрывании первым, карту из талона принимает игрок, берущий взятку, а за ним — другие.
Перекрывать карту последнего можно только старшей картой той же масти. Например, короля червонного можно перекрыть десяткой червонной или же козырной картой любого достоинства, допустим, у игрока нет карты нужной масти, тогда он сбрасывает карту любой масти и достоинства по своему расчету.
Козырная девятка очков не имеет, но ее используют, чтобы взять взятку картами любой другой масти. Всегда лучше перекрыть старшие карты противника своими старшими картами, чтобы набрать как можно больше очков и выиграть.
Игра имеет некоторые особенности. Игрок, у кого на руках король и дама одной масти, но не козыри, и если его ход, то он может объявить 20 очков и обязан пойти с короля или дамы. Эти объявленные очки плюсуются к его очкам, находящимся во взятках, причем не имеет значения, берете ли взятку вы или ваш партнер.
Игрок с королем и дамой одной масти, не успевший сделать с них ход, теряет право получить 20 очков.
Игрок с козырными королем и дамой, если его ход, может пойти одной из этих карт, объявив 40 очков, которые также суммируют к имеющимся очкам в любом случае, взял он взятку или нет.
Девяткой козырей можно подменить вскрытого козыря, но лишь только после первой взятки.
Когда талон разобран, то сбрасывать карты не в масть прекращают. Теперь партнеры обязаны давать на масть такую же масть, на козыря — козырь. Если же однородной масти нет, то эту масть бьют козырем, хотя бы пришлось девятку перекрывать козырным тузом, который стоит 11 очков.
Если игрок в начале или середине игры надеется, что по картам у него на руках он может взять все 66 очков, то вправе объявить колоду закрытой и козырем под картами закрывает колоду. Игра продолжается, но игроки карт из колоды уже не берут, сбрасывают масть в масть, бьют козырем козыря и так далее.
Если игрок, закрыв колоду и объявив, что возьмет 66, но при этом не добирает, он проигрывает вдвойне.
Как же учитывают выигранные партии? Возле каждого игрока кладут семерку или восьмерку и закрывают любой картой, не участвующей в игре. Вы игравший партию открывает очко на семерке.
Теперь вернемся к игроку, объявившему, но не набравшему 66 очков. Его партнер в наказание на своей семерке открывает два очка. Игрок, взявший последнюю взятку, прибавляет к своим очкам сверх еще десять очков. Если игрок набирает менее половины 66, то противник имеет право открыть два очка. Если набирает 33 очка и более, но не все 66, то противная сторона открывает 1 очко.
Если же, наконец, игрок не получит ни одного очка, хотя и будет иметь взятку, но состоящую из четырех девяток, противная сторона открывает три очка.
В случае, если оба партнера взяли по 66 очков, партию переигрывают.
Похожие конкурсы и игры

Карточная игра «Польский банчок»

Игроки берут из колоды по карте. Вынувший младшую, начинает игру, закладывая в банк (определенную сумму). Смешивает две полные колоды карт, тасует их, дает снять соседу справа, и начинает сдавать по одной, включая себя. Оставшиеся карты из колоды держит крапом вверх.
Игрок слева от банкомета смотрит на свои карты и назначает сумму, которую ставит на них. Например, 25.
Банкомет открывает верхнюю карту колоды и бросает на стол. Если карта покрывает карты понтера, то последний обязан ввести в банк указанную им сумму, но если карта младше карты понтера, то банк выплачивает ему такую же сумму. Игра переходят к следующему игроку.
Открыв карту последнему понтеру, банкомет, не тасуя и не снимая, снова сдает всем по три карты и игра продолжается.
Прежние карты, сброшенные игроками вместе с открытыми картами банкомета, собирает игрок, сидящий справа от банкомета, тасует их и подкладывает под колоду. Поэтому игра идет без перерыва.
Когда банк утроится или когда сорвется, то есть когда в нем ничего не останется, банкомет обязан передать колоду своему соседу слева, тот ее тасует, дает снять и игра возобновляется с новым банком.
Ни один из понтеров не имеет права отказываться от банка, в противном случае он должен прекратить игру. А банкомет не может снимать деньги из банка и дополнять его. два раза подряд банк держать тоже не разрешается.
Если банкомет откроет понтеру карту раньше, чем тот назначит сумму, то она переходит в распоряжение последнего. Игрок может, если открыта карта выше, чем у него, поставить только 5, и наоборот, если он может ее перекрыть своими картами,— большую цифру, но не превышающую половины банка.
Понтеры пасовать не могут. Минимальная сумма, которую они могут поставить,— это 5. Максимальная ставка — это «по банку» — на всю сумму, имеющуюся в банке.
Лучшими картами считаются: три старшие, но непременно разных мастей. Например, на три тура идут «по банку», потому что много шансов на выигрыш. Но случается, что и с ними проигрывают, стоит только банкомету открыть карту четвертой масти.
Если карты одинаковы у понтера и у банкомета, то выигрывает понтер.
По согласованию играющих допускается примазка. Игрок, имеющий хорошие карты, не рискует идти «по банку а ставит только небольшую сумму. Тогда к нему могут примазаться желающие, то есть поставить какую-нибудь сумму на его карты. Игре с примазкой отдают предпочтение истинные игроки.
Банкомет не имеет права, прежде чем открыть карту, посмотреть ее. Понтеры же могут требовать, чтобы эта карта была открыта и могут распоряжаться ею, как не вовремя данной, то есть поставить малую сумму, если карта не перекрывается их картами, в противном случае — взять полбанка.
Играя с примазкой, игрок Может не позволить примазывать к своим картам, но и сам не смеет ставить на карты других игроков.

Карточная игра «Макао»

При игре в макао может быть неограниченное число партнеров. Для игры необходимо две колоды по 52 карты, которые тасуют.
Право первой сдачи принадлежит игроку, снявшему младшую карту.
Сдающего называют банкометом, а игроков — понтерами. Каждому понтеру банкомет сдает по карте, откладывая одну себе, причем ни сам банкомет, ни понтеры не имеют права знать его карту. Перёд сдачей банкомет делает ставку в банк. Игроки договариваются о сумме ставки, определяя ее максимум и минимум.
Главная карта в игре макао — девятка, младше ее — восьмерка, семерка и так далее; туз — это 1 очко, а фигуры и десятки не имеют ценности.
Получив карту, первый игрок открывает ее и объявляет, желает он прикупить или идет с одной. Если эта карта девятка, восьмерка или семерка, то нет расчета прикупать, к остальным картам с меньшим количеством очков необходимо прикупать.
Заявившим о покупке банкомет дает еще одну карту, и когда все понтеры удовлетворены, банкомет открывает свою карту, а за ним по очереди открывают свои карты и понтеры. Кто наберет больше очков, тот получает с банкомета сумму, поставленную на карту. В противном случае понтер платит банкомету.
Удачными считаются прикупы, если к тузу прикупается восьмерка, семерка или шестерка. К двум очкам — двойке — семерка, шестерка или пятерка и так далее.
Но иногда прикуп вместо того, чтобы увеличить число очков, может их уменьшить или окончательно уничтожить. Например, у вас была пятерка (пять очков), вы, желая заработать их больше, покупаете. Оказывается, что прикупили шестерку (шесть очков), что дает одно очко, а вы имели пять. Затем банкомет открыл свои карты, у него оказывается два или три очка и он получает выигрыш. Между тем, прикупив к пятерке удачно, например четверку, вы получили бы девять очков, а прикупив тройку — восемь очков.

Еще вариант.
Прикупая тройку, вы, к своему несчастью, покупаете семерку (3+7)=1О), получается ничего не стоящая, пустая карта или, как ее называют, «жир».
Если у банкомета и у понтера одинаковое число очков, то оба никому ничего не платят.
Банкомет платит понтеру, если тот имеет хоть на очко больше. Например, если банкомет имеет 8 очков, а понтер 9, то банкомет платят понтерам, если же у банкомета очко, а у понтера 2, банкомет платит понтерам.
Если банкомет имеет фигуру или десятку, а понтер 1, то банкомет платит понтерам.
Если у банкомета очко, а у понтера десятка или фигура, то банкомет получает с понтера.
Банкомет получает с понтера, если у того хоть на очко меньше. Например, если у банкомета 2 очка, а у понтера — одно, то банкомет получает с понтера.
Когда у банкомета не останется карт для раздачи, партия считается законченной, а сдача передается соседу слева. Так продолжается до тех пор, пока все игроки не сдадут, то есть не будут банкометами. Тогда игру, по желанию, можно прекратить.

Карточная игра «Чухны»

Можно играть вдвоем, втроем и так далее, до 15 человек.
Тасуют колоду карт, кладут на середину стола и вскрывают верхнюю карту. На нее следующий игрок должен класть старшую карту. К примеру, если сдававший вскрыл семерку, следующая карта — восьмерка, далее — девятка, десятка и так да лее. Таким образом, игрок берет из лежащей на столе колоды по одной карте до тех пор, покуда ему не удастся взять нужную, остальные же карты остаются у него на руках.
Все покрытые карты собирают в колоду лицевой стороной вверх. Если же у игрока не окажется требуемой карты и в колоде ничего не осталось, он принимает одну верхнюю карту из кучи. Остальные карты из кучи в игре больше не участвуют.
После такого приема партнер принявшего ходит со своей карты, а игра продолжается в прежнем порядке, пока не выйдут все карты. Игрок с оставшимися картами проигрывает и получает название «чухны».
Комментарии